World in Conflict é um jogo de estilo RTS (real-time strategy) lançado em 2007 pela Massive Entertainment (Assassins Creed: Reveletaion, The Division 2). O jogo em não possui uma gameplayer tão boa como seu concorrente do mesmo ano, Company of Heroes: Opposing Fronts. Porém, o que World in Conflict perde em jogabilidade, ele ganha em história e desenvolvimento de personagens.
ATENÇÃO!!!
A postagem apresenta meu ponto de vista de interpretação sobre o jogo dentro da historia e dos personagens nele apresentadas. Não significa que a minha interpretação seja a verdadeira ou a verdade absoluta uma vez que cada pode ter sua interpretação nos contextos nele apresentados.
Um mundo em conflito
O ano é 1990, a URSS está perto do seu fim devido a fortes crises econômicas que ocorreram no decorrer da década de 80, a história do World in Conflict começa com inúmeras ameaças da URSS as nações europeias, as quais a OTAN ignorou achando que era mais um blefe, afinal de contas URSS estava impossibilitada de utiliza suas armas nucleares contra eles devido ao projeto “star wars” (o qual será relatado mais a baixo a sua importância histórica tanto para realidade como para o jogo) e as forças soviéticas não poderia competir com as forças atuais da OTAN e EUA juntos, pelo menos este era o pensamento das nações da europeias.
Em uma bela manhã, os soviéticos atacam Berlim ocidental e alguns dias avançam como um rolo compressor sobre a Europa, e para surpresa de todos, os soviéticos ainda realizaram uma manobra afundando a frota americana no mediterrâneo e assim realizando uma invasão a França demostrando uma grande força tanto numérica como bélica.